Sep
17
看到有人「申明一点,WEBGAME无法独立生存,如果WEBGAME想要出头。只能找SNS做帮手。 」
我觉得有些不可思议,这很显明是两个概念,怎么会强压在一起?
SNS是个噱头?就为了吸引人气,就得同业间比学赶超,不断地增加插件,单凭什么依靠“好有买卖”、“停车位”游戏就来定义webgame的生死?
目前SNS网站上这些所谓的小游戏,都是些小儿科的小新鲜而已。
从框架结构上来看,商业模式上来看,sns最容易赚钱的就是webgame。
我觉得有些不可思议,这很显明是两个概念,怎么会强压在一起?
SNS是个噱头?就为了吸引人气,就得同业间比学赶超,不断地增加插件,单凭什么依靠“好有买卖”、“停车位”游戏就来定义webgame的生死?
目前SNS网站上这些所谓的小游戏,都是些小儿科的小新鲜而已。
从框架结构上来看,商业模式上来看,sns最容易赚钱的就是webgame。
Sep
17
看到统计报告才发现:中国人的收入水平增强了!而手机网民主要是中高阶层收入者,至少我还没有应用的上。
当然如果是没有收入依靠家里,我还是不希望看到了。
2008年移动电子商务用户规模将达到770万人,比2007年增长120.0%。
2008年手机网民18-30岁的用户所占份额达82.4%。手机网民主体呈现以青年人群为主体、有学历层次较高及消费能力较高的特征。
当然如果是没有收入依靠家里,我还是不希望看到了。
2008年移动电子商务用户规模将达到770万人,比2007年增长120.0%。
2008年手机网民18-30岁的用户所占份额达82.4%。手机网民主体呈现以青年人群为主体、有学历层次较高及消费能力较高的特征。




